Специализация
React Frontend Developer
Python Developer
Java Backend Developer
Node.js Backend Developer
Golang Backend Developer
Выберите навыки
React
Git
Redux
Webpack
Docker
Сложность
1-3
4-6
7-8
9-10
Рейтинг вопросов
1
2
3
4
5
Подпишись на React Developer в телеграм
aaa
324242
2423
123
апвап13
123123
234
В чем разница между MRO2 и MRO3?
MRO (Method Resolution Order) — это порядок, в котором Python ищет методы или атрибуты в случае наследования от нескольких классов.
- В Python 2 используется C3-линеаризация, но порядок базовых классов иногда определяется иначе, что может приводить к непредсказуемым результатам.
- В Python 3 алгоритм MRO был улучшен, что сделало поиск более стабильным и предсказуемым, строго следуя C3-линеаризации.
Сколько в памяти занимают реализации int32 и int64, какие у них предельные значения?
Тип int32 занимает 4 байта (32 бита) в памяти, а int64 — 8 байт (64 бита). Их предельные значения:
- Для int32: от -2,147,483,648 до 2,147,483,647.
- Для int64: от -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807.
Как инициализировать 2D вектор в C++?
В чем разница между int и Int32?
Как реализовать физику в 2D-игре на Unity?
Что такое ArrayBuffer и в чем разница между типами Uint32Array и Float32Array?
Рейтинг:
1
Сложность:
5
2D вектор в C++ можно инициализировать с помощью конструктора, задав количество строк и столбцов. Каждый элемент можно заполнить значением по умолчанию или с помощью вложенных циклов.
Рейтинг:
1
Сложность:
6
Между int и Int32 нет различий. Int32 — это тип, предоставляемый .NET Framework, а int — это псевдоним для Int32 в языке C#.
Рейтинг:
2
Сложность:
4
Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.
Рейтинг:
1
Сложность:
7
ArrayBuffer — это объект, который хранит фиксированное количество байт данных в памяти. Он используется для работы с бинарными данными. Uint32Array и Float32Array — это типизированные массивы, которые представляют разные типы данных: Uint32Array работает с беззнаковыми целыми числами, а Float32Array — с числами с плавающей точкой. Основное различие между ними — в типе данных, который они хранят.
Рейтинг:
5
Сложность:
1
Рейтинг:
5
Сложность:
1
Рейтинг:
5
Сложность:
1
Рейтинг:
5
Сложность:
1
Рейтинг:
2
Сложность:
9
Рейтинг:
3
Сложность:
6